Apprendre les secrets d’une app mobile ergonomique et d’une navigation intuitive, pour une User Experience optimale
Organiser une session personnalisée ?
Autres dates, autre lieu, contenus à la carte…
Objectif de la formation
- Public visé : toute personne intervenant dans la conception et la maintenance des applications mobiles : chefs de projets, maîtres d’œuvre/d’ouvrage, designers, graphistes, développeurs « front-end », etc.
- Livrables : Support de cours, Grille d’analyse des interfaces Web et mobiles Ludotic,
Guide de Tests Utilisateurs, canevas UX (Fiche Persona, Empathy Map, Experience Map)
Programme
JOURNÉE 1
Introduction
- Définition de l’ergonomie
- Norme ISO 9241-10
- La notion de centiles
Méthodologie de conception d’interfaces mobiles
- Investir en ergonomie : le ROI
- Les étapes pour introduire la démarche « centrée utilisateurs » au sein d’un projet
- Ergonomie et Cycle en V
- Ergonomie Agile
- Exemples
Spécificités des supports mobiles
- Affichage : taille, résolution, ratio
- Interaction homme-machine
- Profils utilisateurs
- Contexte d’interaction
- Webapp ou responsive design ?
- Les différences entre tablettes et smartphones
JOURNÉE 2
Modéliser la population cible
- Le fonctionnement cognitif humain
- Lignes guide sur la taille des éléments cliquables
- Concevoir pour du mobile : menus, widgets, navigation
- Les Personas : théorie et exemples
- Comprendre les utilisateurs : Experience Map et Empathy map
- Affordance et design mobile
- Skeuomorphisme et Flat Design
- Les spécificités de chaque OS mobile
Faire des maquettes d’IHM mobiles
- Maquettage bas niveau
- Maquettage moyen niveau
- Maquettage haut niveau
- Travaux pratiques de maquettage
JOURNÉE 3
Audit des IHM mobiles
- La démarche d’audit
- Le Retour sur Investissement de l’audit d’un produit existant
- La grille d’audit Ludotic pour IHM mobiles
- Travaux pratiques d’audit
Tests utilisateurs sur mobile
- Méthodologie
- Tests en présentiel et tests à distance
- Exemples concrets
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