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Le Web3, quelles fonctionnalités pour les utilisateurs ?

Dans un premier article, nous avons évoqué le web3 et des aspects qui le différencie du web2, que nous connaissons actuellement. La décentralisation du réseau, l’accès sans restriction aux services, un meilleur contrôle sur ses données sont quelques exemples de cette volonté de se réapproprier le web. Mais la question qui se pose maintenant est […]

Le Web3, vers un environnement numérique décentralisé

L’émergence du Web3 est là, et il est temps de décoller avec lui ! Imaginez un monde où la sécurité des données est renforcée. Un web où vous êtes le vrai propriétaire de votre contenu et où les interactions économiques et sociales sont améliorées. Ce monde a un nom, c’est le Web 3.0. En bref, […]

Ludotic au “World Usability Day 2020” et en intro de la “Semaine de l’IA”

Le 16 Novembre 2020, dans le cadre de la Journée Mondiale de l’Utilisabilité et en introduction de la Semaine de l’IA à Sophia Antipolis, l’association Use Age et Telecom Valley organisent une après-midi de vidéo-conférences consacrée à « L’Intelligence Artificielle centrée sur l’humain ». Deux de nos Ludonomes feront partie des intervenants. Leur objectif : […]

UX de Google Home, 2nde partie : Utilité, forces et faiblesses

Depuis sa sortie en France, beaucoup de discussions tournent autour de l’expérience utilisateur (UX) offerte par l’assistant personnel Google Home. Mais connaît-on seulement l’intérêt de ce dispositif ? Peut-il vraiment simplifier notre quotidien ? Quelles sont ses avantages et ses limites ? LudoTIC a tenté de résumer la situation à travers une infographie.

UX de Google Home, 1ère partie : au banc d’essai

Disponible à la vente depuis novembre 2016 aux Etats-Unis, Google Home débarque enfin en France. Dès sa sortie officielle le 03 Août 2017, nos experts en ergonomie se sont empressés de l’acquérir pour tester ses capacités.Google Home est-il adapté à tous les utilisateurs (quel que soit leur âge, leur degré de familiarité avec la technologie, […]

Game U.R. – SUPERHOT VR

LudoTIC présente GameU.R. la revue orientée ergonomie du jeu SUPERHOT VR. Voyons comment guider le joueur en réalité virtuelle, sans qu’il ne le remarque.

Un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo… enfin !

Il y a 3 ans, nous entamions la création d’un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo. Voyons ce que ça donne !

Conférence ETD 2016 : eye tracking et réalité virtuelle

Pour la 4ème édition de l’Eye Tracking Day, qui aura lieu à Tours les 22 et 23 juin 2016, LudoTIC présentera ses travaux de recherche sur l’utilisation de l’Eye Tracking en réalité virtuelle.

Le Tail Tracking, précurseur de l’IBMa (Interaction Bête-Machine)

Le Tail Tracking, après le Eye Tracking, est la nouvelle frontière de l’étude de l’interaction avec les dispositifs informatiques. Ceci ouvre la porte à une nouvelle dimension de la “user experience”…

inForm : entre l’hologramme et le tactile

Quand l’information numérique prend vie dans le monde réel on obtient quelque chose à mi-chemin entre l’hologramme et le tactile… Quels usages ?