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COGNOPS : Un serious game pour évaluer la charge mentale

Thalès & Ludotic : Une longue histoire Thales Defense Mission Systems (DMS) est un acteur historique dans le domaine de la conception des sonars, son ambition réside dans le fait de concevoir des outils toujours plus performants et adaptés aux besoins des opérationnels au cours de leur mission. Pour cela, Thalès dispose de différentes équipes […]

UX Writing : les mots au service de l’expérience (Webinar)

Dans ce dixième webinar UX, Catherine Bellino, UX Strategist, nous parle de l’UX Writing, Cette discipline trouve ses origines dans l’art de la conversation et occupe une place de plus en plus importante dans le domaine de l’interaction homme-machine. Émergeante en France, cette discipline suscite encore de nombreuses questions chez les professionnels : En quoi consiste […]

UX et Éthique : Primum non nocere (Webinar)

Dans ce neuvième webinar UX, Catherine Bellino (UX Strategist) nous parle d’UX et d’éthique. Nous vivons dans un monde qui cherche à captiver notre attention afin de nous pousser à consommer des services et des produits. Par une connaissance fine de la psychologie humaine, il est possible de manipuler les utilisateurs et de gagner leur engagement et […]

Dataviz : quelle UX pour la Data ? (Webinar)

Dans ce huitième webinar UX, Gabriella Amenduni (UX Designer) nous parle de Data Visualisation, ou Dataviz. Qu’est-ce que la Dataviz ? Pourquoi est-elle importante ? Quelles sont les clés pour transformer les données en information ? Pour être efficace et utile, une Dataviz doit être ergonomique et adaptée aux besoins et aux objectifs des utilisateurs et du […]

UX et Accessibilité : enjeux et méthodes (Webinar)

Dans ce septième webinar UX, Carole d’Andrea (UX Lead) nous parle d’Accessibilité numérique : Pourquoi l’accessibilité devrait être prise en compte dès la conception d’un service ou produit numérique En quoi elle représente un avantage pour tous, et génère un ROI élevé Quels sont les outils et méthodes à notre disposition pour gérer les problèmes d’accessibilité Qu’il […]

Gamification, forces et faiblesses (Webinar)

Dans ce sixième webinar UX Teresa Colombi (CEO de Ludotic) nous parle de Gamification, mettant en exergue ses atouts mais aussi ses dangers : Pourquoi nous aimons autant jouer ? Comment mettre à profit les notions de plaisir, d’exploration, de motivation et de challenge inhérentes au jeu dans nos designs d’interfaces ? Quels sont les […]

UX et Évocation par le dessin (Webinar)

Dans ce cinquième webinar UX, Teresa Colombi, CEO de Ludotic, nous présente la technique de l’évocation par le dessin, . Méconnue par les professionnels de l’expérience utilisateur, elle est pourtant pleine de potentiel. L’évocation par le dessin s’applique le plus souvent après un test utilisateur. Son objectif : évaluer la compréhension des contenus d’une interface et […]

L’UX au service de l’acceptabilité des innovations (Webinar)

Dans ce quatrième webinar Teresa Colombi, CEO de Ludotic, nous parle de l’acceptabilité des innovations et de la conduite au changement. Qu’est-ce que l’acceptabilité et quel est son rapport avec le changement ?Pourquoi changer et pourquoi nous ne voulons pas changer ?Pouvons-nous mesurer l’acceptabilité d’une innovation ? Vous trouverez les réponses dans la vidéo qui suit, […]

Comment l’UX peut réduire la charge mentale des utilisateurs (Webinar)

Qu’est-ce que la charge mentale ? Dans ce troisième webinar, Teresa Colombi nous offre un large éventail de ressources et de renseignements sur ce sujet qui est peu connu par le grand public. La notion de charge mentale est strictement liée aux concepts de tâche, performance, temps et stress. Un système ou une interface qui présente […]

UX et Design Émotionnel (Webinar)

Dans ce deuxième webinar Teresa Colombi, CEO de Ludotic, nous donne une définition de l’émotion humaine et nous explique pourquoi est-il important de comprendre comment elle fonctionne et son impact sur la conception de services et produits. Les émotions jouent un rôle très important dans l’interaction entre l’homme et la machine. Si une interface arrive à […]